Construction

WorldEdit.

L'éditeur de monde de référence. Tout passe par des commandes en // : on sélectionne une zone, puis on agit dessus. Cette page couvre l'ensemble — sélection, édition, presse-papiers, motifs, masques, génération — avec un exemple par commande. Les pinceaux ont leur propre page.

WorldEdit 7.3Réservé aux grades buildersDoc officielle (EN) ↗

L'essentiel en 60 secondes

Toutes les commandes WorldEdit commencent par // (deux barres — c'est ce qui les distingue des commandes du serveur). Le principe ne change jamais :

  1. Sélectionner une zone : deux coins, avec la baguette ou //pos1 / //pos2.
  2. Agir dessus : remplir, remplacer, copier, lisser…
  3. Se tromper sans peur : //undo annule, toujours.
Ta première minute de WorldEdit
//wand              → la hache en bois : clic gauche = coin 1, clic droit = coin 2
              //set stone         → remplit la sélection de pierre
              //replace stone oak_planks   → remplace la pierre par des planches
              //undo              → tout annuler

AstuceLa touche Tab complète les noms de blocs et de commandes. Tape //set gra puis Tab : granite, gravel, grass_block… plus besoin de connaître les noms par cœur.

La sélection

Poser les deux coins

Une sélection cuboïde, c'est deux coins opposés. Tout WorldEdit repose là-dessus.

//wand

Donne la baguette de sélection (hache en bois). Clic gauche sur un bloc : premier coin. Clic droit : deuxième coin.

//wand
//pos1

Pose le premier coin à l'endroit où tu te tiens (le bloc sous tes pieds). Pratique en plein vol, là où il n'y a rien à cliquer.

//pos1 — puis va à l'autre bout et //pos2
//pos2

Pose le deuxième coin à ta position.

//pos2
//hpos1 //hpos2

Comme //pos1///pos2, mais sur le bloc que tu vises — jusqu'à très loin. Parfait pour englober une façade sans y voler.

Vise le coin du toit → //hpos1 · vise le pied du mur opposé → //hpos2
//chunk

Sélectionne d'un coup tout le chunk (16×16, de la bedrock au ciel) où tu te trouves.

//chunk
//desel

Efface la sélection en cours.

//desel

Ajuster sans re-cliquer

Les directions s'écrivent north, south, east, west, up, down — ou rien du tout : c'est alors la direction de ton regard qui compte.

//expand <n> [direction]

Agrandit la sélection de n blocs dans une direction.

//expand 10 up — 10 blocs vers le ciel · //expand 5 — 5 blocs là où tu regardes
//expand vert

Étend la sélection sur toute la hauteur du monde, de la bedrock à la limite du ciel. Le réflexe avant un //copy de bâtiment entier.

//expand vert
//contract <n> [direction]

Rétrécit la sélection de n blocs.

//contract 3 down
//outset [-hv] <n>

Gonfle la sélection de n blocs dans toutes les directions à la fois. -h = seulement à l'horizontale, -v = seulement à la verticale.

//outset 2 — une marge de 2 blocs tout autour · //outset -h 5
//inset [-hv] <n>

L'inverse : dégonfle la sélection de n blocs de chaque côté.

//inset 1 — pour garder les murs et vider l'intérieur
//shift <n> [direction]

Déplace la sélection (le cadre, pas les blocs !) de n blocs.

//shift 10 north — la même boîte, 10 blocs plus au nord

Mesurer ce qu'on a pris

//size

Dimensions et volume de la sélection.

//size — Taille : 24×12×31, 8 928 blocs
//count <masque>

Compte les blocs d'un type dans la sélection.

//count diamond_block
//distr [-c]

La composition complète de la sélection, bloc par bloc, en pourcentages. -c analyse le presse-papiers à la place. Idéal pour relever la palette d'un build qu'on admire.

//distr — 45% stone_bricks · 22% oak_planks · 12% glass…

Changer la forme de sélection

//sel <forme>

Change le mode de sélection : cuboid (défaut), extend (chaque clic agrandit), poly (polygone 2D à hauteur libre), ellipsoid, sphere, cyl (cylindre), convex (enveloppe convexe — la plus souple, idéale pour //curve).

//sel poly — clique le contour d'un lac · //sel convex — pour les routes courbes

Agir sur la sélection

Partout où une commande attend un <motif>, tu peux donner bien plus qu'un bloc : un mélange, des pourcentages, des états… — voir Les motifs. Idem pour les <masques> qui filtrent ce qui est touché — voir Les masques.

//set <motif>

Remplit toute la sélection avec le motif.

//set stone · //set 70%stone,30%cobblestone · //set air — pour tout effacer
//replace [source] <motif>

Remplace certains blocs par d'autres. Sans source, remplace tout ce qui n'est pas de l'air. La source est un masque : liste, négation…

//replace dirt,grass_block stone · //replace !air stone — tout sauf l'air
//overlay <motif>

Pose une couche d'un bloc d'épaisseur par-dessus la surface la plus haute de la sélection. La commande du chemin qui épouse le terrain.

//overlay grass_block · //overlay 60%grass_block,40%moss_block
//walls <motif>

Construit les 4 murs du périmètre de la sélection (pas le sol ni le plafond).

//walls stone_bricks
//faces <motif>

Comme //walls, mais avec le sol et le plafond : la boîte complète, creuse à l'intérieur. Alias : //outline.

//faces glass — un aquarium d'un coup
//hollow [épaisseur] [motif]

Vide l'intérieur des blocs de la sélection en gardant une coque. L'épaisseur par défaut est 1.

//hollow — vide une montagne pleine · //hollow 3
//center <motif>

Marque le ou les blocs centraux de la sélection. Très utile pour trouver le milieu exact d'une façade.

//center glowstone
//line <motif> [épaisseur]

Trace une ligne droite entre les deux coins de la sélection (cuboïde uniquement).

//line stone 2
//curve <motif> [épaisseur]

Trace une courbe passant par tous les points d'une sélection convex. La commande des routes de montagne et des rivières.

//sel convex → clique 5-6 points → //curve stone 3
//smooth [itérations] [masque]

Lisse le terrain de la sélection. Une itération adoucit, quatre ou cinq gomment. Le masque limite ce qui est lissé.

//smooth 3 · //smooth 4 grass_block,dirt,stone — ne touche que le terrain naturel
//naturalize

Refait les couches naturelles : herbe dessus, 3 blocs de terre, pierre en dessous. Après un gros terrassement, c'est ce qui rend le sol crédible.

//naturalize
//forest <type> [densité]

Plante une forêt sur le sol de la sélection. Types : oak, birch, spruce, jungle, acacia, dark_oak, cherry, random… Densité de 0 à 100 (défaut 5).

//forest spruce 8
//flora [densité]

Sème herbes hautes et fleurs sur les blocs d'herbe, cactus et arbustes sur le sable.

//flora 10

Déplacer & répéter

//move [n] [direction] [remplissage]

Déplace le contenu de la sélection de n blocs. Le vide laissé derrière est rempli d'air, ou du motif donné. -a ignore l'air (ne déplace que les blocs), -s déplace aussi la sélection avec les blocs.

//move 5 up — soulève le bâtiment · //move 12 north -s — et la sélection suit
//stack [n] [direction]

Duplique la sélection n fois à la suite, collées bord à bord. LA commande des piliers de pont, des étages, des rangées de lampadaires. -a ignore l'air — indispensable pour empiler sans écraser le décor, -s déplace la sélection sur la dernière copie.

//stack 8 east -a — 8 arches de pont d'un coup

AstucePour un motif répétitif (pilier, arche, section de mur) : construis UNE section parfaite, sélectionne-la exactement — bord à bord —, puis //stack. La précision de la sélection fait toute la propreté du raccord.

Le presse-papiers

Le point crucial que tout le monde rate : //copy ne mémorise pas seulement les blocs, il mémorise où tu te tenais par rapport à eux. //paste recolle la copie à la même position relative. Place-toi à un coin repérable (l'angle du bâtiment, le pied de la porte) avant de copier : tu sauras exactement où ça retombera.

//copy

Copie la sélection dans le presse-papiers, position relative comprise. -e embarque aussi les entités (item frames, armor stands), -b les biomes, -m <masque> ne copie que certains blocs.

//copy · //copy -e — avec les décorations
//cut [remplissage]

Comme //copy, puis vide la zone (air, ou le motif donné).

//cut
//paste

Colle le presse-papiers. Les drapeaux qui changent tout : -a ne colle pas l'air (le décor autour survit), -o colle à l'endroit d'origine de la copie, -s sélectionne ce qui vient d'être collé, -e colle aussi les entités, -n ne colle QUE la sélection (aperçu), -m <masque> filtre.

//paste -a — le réflexe par défaut · //paste -o — remettre en place après un //cut
//rotate <y> [x] [z]

Tourne le presse-papiers autour de toi, en degrés. Reste sur des multiples de 90° : 45° casse les blocs orientés (escaliers, portes).

//rotate 90 → //paste -a
//flip [direction]

Miroir du presse-papiers. Sans direction : selon ton regard. La commande des ailes de château symétriques.

//copy → //flip east → //paste -a
/clearclipboard

Vide le presse-papiers.

/clearclipboard
Recette : dupliquer une maison en miroir
1. Place-toi au coin avant-gauche de la maison, au sol
              2. Sélectionne toute la maison (//expand vert pour ne rien oublier en hauteur)
              3. //copy -e
              4. Va te placer là où le coin doit se retrouver
              5. //flip           (face à la maison : le miroir se fait vers toi)
              6. //paste -a -s    (colle sans l'air, et sélectionne le résultat)

Les schematics

Le presse-papiers meurt à la déconnexion. Une schematic est un presse-papiers sauvé dans un fichier : réutilisable, partageable, importable.

//schem save <nom>

Sauvegarde le presse-papiers actuel sous ce nom.

//copy → //schem save fontaine_v2
//schem load <nom>

Charge une schematic dans le presse-papiers. Ensuite : //paste -a, comme n'importe quelle copie.

//schem load fontaine_v2 → //paste -a
//schem list [-p page]

Liste les schematics disponibles.

//schem list -p 2
//schem delete <nom>

Supprime une schematic.

//schem delete vieux_test

Importer un fichierUne schematic téléchargée (format .schem) doit être déposée dans le dossier du serveur pour être chargée en jeu — c'est le staff qui a la main dessus. Passe par le Discord avec ton fichier. En solo avec le modpack, tes schematics vivent dans config/worldedit/schematics.

Les motifs (patterns)

Partout où WorldEdit attend un bloc, il accepte en réalité un motif — et c'est là que les surfaces cessent d'être plates et mortes.

SyntaxeEffetExemple
stoneUn seul bloc//set stone
stone,dirtMélange aléatoire à parts égales//set stone,cobblestone,andesite
80%stone,20%dirtMélange pondéré — LA syntaxe des palettes de façade//set 70%stone_bricks,20%cracked_stone_bricks,10%mossy_stone_bricks
oak_stairs[facing=west]Bloc avec états (orientation, moitié, allumé…)//set oak_stairs[facing=west,half=top]
##woolUn bloc au hasard dans un tag de blocs//set ##minecraft:leaves
#clipboardLe presse-papiers comme papier peint : le motif copié se répète//set #clipboard — sol carrelé à partir d'un échantillon
#existingLe bloc déjà en place (pour n'en changer que l'état ou le laisser tel quel dans un mélange)//set 90%#existing,10%moss_block — vieillir un mur

AstuceLe mélange pondéré est la signature d'un build vivant : un mur 100%stone_bricks est un mur de parking, un mur 75%stone_bricks,15%cracked_stone_bricks,10%andesite a mille ans.

Les masques

Le motif dit quoi poser ; le masque dit où on a le droit de toucher. Les masques s'utilisent dans //replace, avec /mask sur les pinceaux, et globalement avec //gmask.

SyntaxeNe touche que…Exemple
stone,dirtces blocs-là//gmask stone,dirt
!airtout SAUF ces blocs//gmask !air — ne jamais créer de bloc, seulement transformer
#existinglà où il y a déjà un blocéquivalent de !air
#solidles blocs solides (ignore eau, plantes, neige…)//smooth 4 avec //gmask #solid
>grass_blockle bloc juste AU-DESSUS d'un bloc d'herbe//gmask >grass_block//set 5%poppy,95%air
<stonele bloc juste EN-DESSOUS de la pierreposer des racines, des stalactites
%50un bloc sur deux, au hasardéroder une ruine : //gmask %30 puis //set air
=expressionlà où une expression mathématique est vraie (avancé)//gmask =y>64
//gmask [masque]

Masque global : toutes tes commandes WorldEdit le respectent jusqu'à nouvel ordre. Sans argument : le retire.

//gmask !air — mode « transformation seulement » · //gmask — tout redevient normal

AttentionUn //gmask oublié est la première cause de « WorldEdit est cassé, mes commandes ne font rien ». Si plus rien ne répond normalement, tape //gmask tout court, et tout rentre dans l'ordre.

Générer sans sélection

Ces commandes créent des formes autour de toi, sans sélection préalable.

//sphere <motif> <rayon>

Une sphère pleine, centrée sur toi. Un rayon rx,ry,rz donne un ellipsoïde.

//sphere stone 12 · //sphere glass 20,10,20 — un dôme aplati
//hsphere <motif> <rayon>

La même, creuse.

//hsphere glass 15
//cyl <motif> <rayon> [hauteur]

Un cylindre plein sous tes pieds. Parfait pour les tours, les silos, les fondations rondes.

//cyl stone_bricks 8 20 — une tour de rayon 8, haute de 20
//hcyl <motif> <rayon> [hauteur]

Le même, creux — le mur de la tour, directement.

//hcyl stone_bricks 8 20
//pyramid <motif> <taille> //hpyramid

Une pyramide (pleine ou creuse) de la taille donnée.

//pyramid sandstone 30
/forestgen [taille] [type] [densité]

Génère une forêt autour de toi, sans sélection.

/forestgen 40 spruce 4
/pumpkins [taille]

Un champ de citrouilles. Oui, vraiment.

/pumpkins 20
//fill <motif> <rayon> [profondeur]

Remplit un trou autour de toi, vers le bas. //fillr fait pareil récursivement (suit toutes les cavités).

//fill dirt 10 · //fillr water 6 — remplir un bassin
//drain <rayon>

Assèche l'eau (ou la lave) autour de toi.

//drain 15
/fixwater <rayon> /fixlava <rayon>

Nivelle et fige un plan d'eau (ou de lave) plein de trous d'écoulement.

/fixwater 20 — le lac redevient un miroir

Nettoyer & réparer

/removeabove [taille] [hauteur]

Supprime tout au-dessus de toi dans une colonne. /removebelow : en dessous.

/removeabove 10
/removenear <masque> [taille]

Supprime un type de bloc autour de toi.

/removenear torch 30 — enlève les torches de chantier
/replacenear <taille> <source> <motif>

//replace, mais autour de toi, sans sélection.

/replacenear 40 dirt grass_block
/snow [rayon] /thaw [rayon]

Couvre de neige — ou la fait fondre (avec la glace).

/snow 30 · /thaw 30
/green [rayon]

Reverdit la terre nue en herbe.

/green 25
//ex [rayon]

Éteint les incendies alentour. À connaître par cœur AVANT d'en avoir besoin.

//ex 40
/butcher [rayon]

Tue les monstres alentour. Des drapeaux ciblent le reste : -p animaux apprivoisés, -n PNJ, -a animaux, -b ambiant, -t avec nom, -f pêcheurs de foudre, -r armor stands — à manier avec des pincettes.

/butcher 50
/remove <type> <rayon>

Supprime des entités non-vivantes : items (objets au sol), arrows, xp, paintings, boats, minecarts

/remove items 60 — après une démolition
/jumpto

Te téléporte sur le bloc que tu vises, même très loin.

Vise le sommet de la tour → /jumpto
/thru

Traverse le mur devant toi.

/thru
/up <n>

Te propulse de n blocs en l'air, avec un bloc de verre sous les pieds.

/up 30 — prendre de la hauteur pour juger l'ensemble
/ascend /descend

Monte (ou descend) d'un étage, à travers les plafonds.

/ascend
/ceil

Te colle au plafond de la pièce.

/ceil
/unstuck

Coincé dans un bloc après un //paste hasardeux ? Cette commande t'en sort.

/unstuck

Historique & limites

//undo [n]

Annule ta dernière action WorldEdit — ou les n dernières. N'annule que TES actions.

//undo · //undo 5
//redo [n]

Rétablit ce que //undo vient de défaire.

//redo
/clearhistory

Vide ton historique d'annulation (libère de la mémoire après une très grosse session).

/clearhistory
//limit <n>

Plafonne le nombre de blocs que tes commandes peuvent toucher — un garde-fou que tu te mets à toi-même.

//limit 10000

AttentionUne commande sur une sélection géante peut faire ramer tout le serveur. Avant un //set à six chiffres (vérifie avec //size), préviens sur le Discord — et rappelle-toi que //undo d'une action géante est TOUT AUSSI lourd.

Les réflexes des builders

  • //paste -a par défaut. Coller l'air d'une copie, c'est trouer le décor autour. Le -a devrait être un automatisme.
  • Copie depuis un coin repérable. Ta position au moment du //copy EST le point d'ancrage du //paste.
  • //distr sur les builds que tu admires. La palette exacte d'une façade réussie, en une commande.
  • Les pourcentages font le réalisme. Trois variantes d'un même bloc à 70/20/10 battent n'importe quel bloc unique.
  • Un doute sur une grosse commande ? //size d'abord. On lit le volume avant d'appuyer.
  • Si « plus rien ne marche » : //gmask tout court, puis //sel cuboid. Neuf pannes sur dix sont un masque ou un mode de sélection oubliés.
  • Les brushes pour la forme, les commandes pour la matière. Le duo gagnant du terraforming — la suite se passe sur la page des brushes.