Construction
WorldEdit.
L'éditeur de monde de référence. Tout passe par des commandes en // : on sélectionne une zone, puis on agit dessus. Cette page couvre l'ensemble — sélection, édition, presse-papiers, motifs, masques, génération — avec un exemple par commande. Les pinceaux ont leur propre page.
L'essentiel en 60 secondes
Toutes les commandes WorldEdit commencent par // (deux barres — c'est ce qui les distingue des commandes du serveur). Le principe ne change jamais :
- Sélectionner une zone : deux coins, avec la baguette ou //pos1 / //pos2.
- Agir dessus : remplir, remplacer, copier, lisser…
- Se tromper sans peur : //undo annule, toujours.
//wand → la hache en bois : clic gauche = coin 1, clic droit = coin 2
//set stone → remplit la sélection de pierre
//replace stone oak_planks → remplace la pierre par des planches
//undo → tout annuler
AstuceLa touche Tab complète les noms de blocs et de commandes. Tape //set gra puis Tab : granite, gravel, grass_block… plus besoin de connaître les noms par cœur.
La sélection
Poser les deux coins
Une sélection cuboïde, c'est deux coins opposés. Tout WorldEdit repose là-dessus.
//wandDonne la baguette de sélection (hache en bois). Clic gauche sur un bloc : premier coin. Clic droit : deuxième coin.
//wand//pos1Pose le premier coin à l'endroit où tu te tiens (le bloc sous tes pieds). Pratique en plein vol, là où il n'y a rien à cliquer.
//pos1 — puis va à l'autre bout et //pos2//pos2Pose le deuxième coin à ta position.
//pos2//hpos1 //hpos2Comme //pos1///pos2, mais sur le bloc que tu vises — jusqu'à très loin. Parfait pour englober une façade sans y voler.
Vise le coin du toit → //hpos1 · vise le pied du mur opposé → //hpos2//chunkSélectionne d'un coup tout le chunk (16×16, de la bedrock au ciel) où tu te trouves.
//chunk//deselEfface la sélection en cours.
//deselAjuster sans re-cliquer
Les directions s'écrivent north, south, east, west, up, down — ou rien du tout : c'est alors la direction de ton regard qui compte.
//expand <n> [direction]Agrandit la sélection de n blocs dans une direction.
//expand 10 up — 10 blocs vers le ciel · //expand 5 — 5 blocs là où tu regardes//expand vertÉtend la sélection sur toute la hauteur du monde, de la bedrock à la limite du ciel. Le réflexe avant un //copy de bâtiment entier.
//expand vert//contract <n> [direction]Rétrécit la sélection de n blocs.
//contract 3 down//outset [-hv] <n>Gonfle la sélection de n blocs dans toutes les directions à la fois. -h = seulement à l'horizontale, -v = seulement à la verticale.
//outset 2 — une marge de 2 blocs tout autour · //outset -h 5//inset [-hv] <n>L'inverse : dégonfle la sélection de n blocs de chaque côté.
//inset 1 — pour garder les murs et vider l'intérieur//shift <n> [direction]Déplace la sélection (le cadre, pas les blocs !) de n blocs.
//shift 10 north — la même boîte, 10 blocs plus au nordMesurer ce qu'on a pris
//sizeDimensions et volume de la sélection.
//size — Taille : 24×12×31, 8 928 blocs//count <masque>Compte les blocs d'un type dans la sélection.
//count diamond_block//distr [-c]La composition complète de la sélection, bloc par bloc, en pourcentages. -c analyse le presse-papiers à la place. Idéal pour relever la palette d'un build qu'on admire.
//distr — 45% stone_bricks · 22% oak_planks · 12% glass…Changer la forme de sélection
//sel <forme>Change le mode de sélection : cuboid (défaut), extend (chaque clic agrandit), poly (polygone 2D à hauteur libre), ellipsoid, sphere, cyl (cylindre), convex (enveloppe convexe — la plus souple, idéale pour //curve).
//sel poly — clique le contour d'un lac · //sel convex — pour les routes courbesAgir sur la sélection
Partout où une commande attend un <motif>, tu peux donner bien plus qu'un bloc : un mélange, des pourcentages, des états… — voir Les motifs. Idem pour les <masques> qui filtrent ce qui est touché — voir Les masques.
//set <motif>Remplit toute la sélection avec le motif.
//set stone · //set 70%stone,30%cobblestone · //set air — pour tout effacer//replace [source] <motif>Remplace certains blocs par d'autres. Sans source, remplace tout ce qui n'est pas de l'air. La source est un masque : liste, négation…
//replace dirt,grass_block stone · //replace !air stone — tout sauf l'air//overlay <motif>Pose une couche d'un bloc d'épaisseur par-dessus la surface la plus haute de la sélection. La commande du chemin qui épouse le terrain.
//overlay grass_block · //overlay 60%grass_block,40%moss_block//walls <motif>Construit les 4 murs du périmètre de la sélection (pas le sol ni le plafond).
//walls stone_bricks//faces <motif>Comme //walls, mais avec le sol et le plafond : la boîte complète, creuse à l'intérieur. Alias : //outline.
//faces glass — un aquarium d'un coup//hollow [épaisseur] [motif]Vide l'intérieur des blocs de la sélection en gardant une coque. L'épaisseur par défaut est 1.
//hollow — vide une montagne pleine · //hollow 3//center <motif>Marque le ou les blocs centraux de la sélection. Très utile pour trouver le milieu exact d'une façade.
//center glowstone//line <motif> [épaisseur]Trace une ligne droite entre les deux coins de la sélection (cuboïde uniquement).
//line stone 2//curve <motif> [épaisseur]Trace une courbe passant par tous les points d'une sélection convex. La commande des routes de montagne et des rivières.
//sel convex → clique 5-6 points → //curve stone 3//smooth [itérations] [masque]Lisse le terrain de la sélection. Une itération adoucit, quatre ou cinq gomment. Le masque limite ce qui est lissé.
//smooth 3 · //smooth 4 grass_block,dirt,stone — ne touche que le terrain naturel//naturalizeRefait les couches naturelles : herbe dessus, 3 blocs de terre, pierre en dessous. Après un gros terrassement, c'est ce qui rend le sol crédible.
//naturalize//forest <type> [densité]Plante une forêt sur le sol de la sélection. Types : oak, birch, spruce, jungle, acacia, dark_oak, cherry, random… Densité de 0 à 100 (défaut 5).
//forest spruce 8//flora [densité]Sème herbes hautes et fleurs sur les blocs d'herbe, cactus et arbustes sur le sable.
//flora 10Déplacer & répéter
//move [n] [direction] [remplissage]Déplace le contenu de la sélection de n blocs. Le vide laissé derrière est rempli d'air, ou du motif donné. -a ignore l'air (ne déplace que les blocs), -s déplace aussi la sélection avec les blocs.
//move 5 up — soulève le bâtiment · //move 12 north -s — et la sélection suit//stack [n] [direction]Duplique la sélection n fois à la suite, collées bord à bord. LA commande des piliers de pont, des étages, des rangées de lampadaires. -a ignore l'air — indispensable pour empiler sans écraser le décor, -s déplace la sélection sur la dernière copie.
//stack 8 east -a — 8 arches de pont d'un coupAstucePour un motif répétitif (pilier, arche, section de mur) : construis UNE section parfaite, sélectionne-la exactement — bord à bord —, puis //stack. La précision de la sélection fait toute la propreté du raccord.
Le presse-papiers
Le point crucial que tout le monde rate : //copy ne mémorise pas seulement les blocs, il mémorise où tu te tenais par rapport à eux. //paste recolle la copie à la même position relative. Place-toi à un coin repérable (l'angle du bâtiment, le pied de la porte) avant de copier : tu sauras exactement où ça retombera.
//copyCopie la sélection dans le presse-papiers, position relative comprise. -e embarque aussi les entités (item frames, armor stands), -b les biomes, -m <masque> ne copie que certains blocs.
//copy · //copy -e — avec les décorations//cut [remplissage]Comme //copy, puis vide la zone (air, ou le motif donné).
//cut//pasteColle le presse-papiers. Les drapeaux qui changent tout : -a ne colle pas l'air (le décor autour survit), -o colle à l'endroit d'origine de la copie, -s sélectionne ce qui vient d'être collé, -e colle aussi les entités, -n ne colle QUE la sélection (aperçu), -m <masque> filtre.
//paste -a — le réflexe par défaut · //paste -o — remettre en place après un //cut//rotate <y> [x] [z]Tourne le presse-papiers autour de toi, en degrés. Reste sur des multiples de 90° : 45° casse les blocs orientés (escaliers, portes).
//rotate 90 → //paste -a//flip [direction]Miroir du presse-papiers. Sans direction : selon ton regard. La commande des ailes de château symétriques.
//copy → //flip east → //paste -a/clearclipboardVide le presse-papiers.
/clearclipboard1. Place-toi au coin avant-gauche de la maison, au sol
2. Sélectionne toute la maison (//expand vert pour ne rien oublier en hauteur)
3. //copy -e
4. Va te placer là où le coin doit se retrouver
5. //flip (face à la maison : le miroir se fait vers toi)
6. //paste -a -s (colle sans l'air, et sélectionne le résultat)
Les schematics
Le presse-papiers meurt à la déconnexion. Une schematic est un presse-papiers sauvé dans un fichier : réutilisable, partageable, importable.
//schem save <nom>Sauvegarde le presse-papiers actuel sous ce nom.
//copy → //schem save fontaine_v2//schem load <nom>Charge une schematic dans le presse-papiers. Ensuite : //paste -a, comme n'importe quelle copie.
//schem load fontaine_v2 → //paste -a//schem list [-p page]Liste les schematics disponibles.
//schem list -p 2//schem delete <nom>Supprime une schematic.
//schem delete vieux_testImporter un fichierUne schematic téléchargée (format .schem) doit être déposée dans le dossier du serveur pour être chargée en jeu — c'est le staff qui a la main dessus. Passe par le Discord avec ton fichier. En solo avec le modpack, tes schematics vivent dans config/worldedit/schematics.
Les motifs (patterns)
Partout où WorldEdit attend un bloc, il accepte en réalité un motif — et c'est là que les surfaces cessent d'être plates et mortes.
| Syntaxe | Effet | Exemple |
|---|---|---|
| stone | Un seul bloc | //set stone |
| stone,dirt | Mélange aléatoire à parts égales | //set stone,cobblestone,andesite |
| 80%stone,20%dirt | Mélange pondéré — LA syntaxe des palettes de façade | //set 70%stone_bricks,20%cracked_stone_bricks,10%mossy_stone_bricks |
| oak_stairs[facing=west] | Bloc avec états (orientation, moitié, allumé…) | //set oak_stairs[facing=west,half=top] |
| ##wool | Un bloc au hasard dans un tag de blocs | //set ##minecraft:leaves |
| #clipboard | Le presse-papiers comme papier peint : le motif copié se répète | //set #clipboard — sol carrelé à partir d'un échantillon |
| #existing | Le bloc déjà en place (pour n'en changer que l'état ou le laisser tel quel dans un mélange) | //set 90%#existing,10%moss_block — vieillir un mur |
AstuceLe mélange pondéré est la signature d'un build vivant : un mur 100%stone_bricks est un mur de parking, un mur 75%stone_bricks,15%cracked_stone_bricks,10%andesite a mille ans.
Les masques
Le motif dit quoi poser ; le masque dit où on a le droit de toucher. Les masques s'utilisent dans //replace, avec /mask sur les pinceaux, et globalement avec //gmask.
| Syntaxe | Ne touche que… | Exemple |
|---|---|---|
| stone,dirt | ces blocs-là | //gmask stone,dirt |
| !air | tout SAUF ces blocs | //gmask !air — ne jamais créer de bloc, seulement transformer |
| #existing | là où il y a déjà un bloc | équivalent de !air |
| #solid | les blocs solides (ignore eau, plantes, neige…) | //smooth 4 avec //gmask #solid |
| >grass_block | le bloc juste AU-DESSUS d'un bloc d'herbe | //gmask >grass_block → //set 5%poppy,95%air |
| <stone | le bloc juste EN-DESSOUS de la pierre | poser des racines, des stalactites |
| %50 | un bloc sur deux, au hasard | éroder une ruine : //gmask %30 puis //set air |
| =expression | là où une expression mathématique est vraie (avancé) | //gmask =y>64 |
//gmask [masque]Masque global : toutes tes commandes WorldEdit le respectent jusqu'à nouvel ordre. Sans argument : le retire.
//gmask !air — mode « transformation seulement » · //gmask — tout redevient normalAttentionUn //gmask oublié est la première cause de « WorldEdit est cassé, mes commandes ne font rien ». Si plus rien ne répond normalement, tape //gmask tout court, et tout rentre dans l'ordre.
Générer sans sélection
Ces commandes créent des formes autour de toi, sans sélection préalable.
//sphere <motif> <rayon>Une sphère pleine, centrée sur toi. Un rayon rx,ry,rz donne un ellipsoïde.
//sphere stone 12 · //sphere glass 20,10,20 — un dôme aplati//hsphere <motif> <rayon>La même, creuse.
//hsphere glass 15//cyl <motif> <rayon> [hauteur]Un cylindre plein sous tes pieds. Parfait pour les tours, les silos, les fondations rondes.
//cyl stone_bricks 8 20 — une tour de rayon 8, haute de 20//hcyl <motif> <rayon> [hauteur]Le même, creux — le mur de la tour, directement.
//hcyl stone_bricks 8 20//pyramid <motif> <taille> //hpyramidUne pyramide (pleine ou creuse) de la taille donnée.
//pyramid sandstone 30/forestgen [taille] [type] [densité]Génère une forêt autour de toi, sans sélection.
/forestgen 40 spruce 4/pumpkins [taille]Un champ de citrouilles. Oui, vraiment.
/pumpkins 20//fill <motif> <rayon> [profondeur]Remplit un trou autour de toi, vers le bas. //fillr fait pareil récursivement (suit toutes les cavités).
//fill dirt 10 · //fillr water 6 — remplir un bassin//drain <rayon>Assèche l'eau (ou la lave) autour de toi.
//drain 15/fixwater <rayon> /fixlava <rayon>Nivelle et fige un plan d'eau (ou de lave) plein de trous d'écoulement.
/fixwater 20 — le lac redevient un miroirNettoyer & réparer
/removeabove [taille] [hauteur]Supprime tout au-dessus de toi dans une colonne. /removebelow : en dessous.
/removeabove 10/removenear <masque> [taille]Supprime un type de bloc autour de toi.
/removenear torch 30 — enlève les torches de chantier/replacenear <taille> <source> <motif>//replace, mais autour de toi, sans sélection.
/replacenear 40 dirt grass_block/snow [rayon] /thaw [rayon]Couvre de neige — ou la fait fondre (avec la glace).
/snow 30 · /thaw 30/green [rayon]Reverdit la terre nue en herbe.
/green 25//ex [rayon]Éteint les incendies alentour. À connaître par cœur AVANT d'en avoir besoin.
//ex 40/butcher [rayon]Tue les monstres alentour. Des drapeaux ciblent le reste : -p animaux apprivoisés, -n PNJ, -a animaux, -b ambiant, -t avec nom, -f pêcheurs de foudre, -r armor stands — à manier avec des pincettes.
/butcher 50/remove <type> <rayon>Supprime des entités non-vivantes : items (objets au sol), arrows, xp, paintings, boats, minecarts…
/remove items 60 — après une démolitionSe déplacer comme un builder
/jumptoTe téléporte sur le bloc que tu vises, même très loin.
Vise le sommet de la tour → /jumpto/thruTraverse le mur devant toi.
/thru/up <n>Te propulse de n blocs en l'air, avec un bloc de verre sous les pieds.
/up 30 — prendre de la hauteur pour juger l'ensemble/ascend /descendMonte (ou descend) d'un étage, à travers les plafonds.
/ascend/ceilTe colle au plafond de la pièce.
/ceil/unstuckCoincé dans un bloc après un //paste hasardeux ? Cette commande t'en sort.
/unstuckHistorique & limites
//undo [n]Annule ta dernière action WorldEdit — ou les n dernières. N'annule que TES actions.
//undo · //undo 5//redo [n]Rétablit ce que //undo vient de défaire.
//redo/clearhistoryVide ton historique d'annulation (libère de la mémoire après une très grosse session).
/clearhistory//limit <n>Plafonne le nombre de blocs que tes commandes peuvent toucher — un garde-fou que tu te mets à toi-même.
//limit 10000AttentionUne commande sur une sélection géante peut faire ramer tout le serveur. Avant un //set à six chiffres (vérifie avec //size), préviens sur le Discord — et rappelle-toi que //undo d'une action géante est TOUT AUSSI lourd.
Les réflexes des builders
- //paste -a par défaut. Coller l'air d'une copie, c'est trouer le décor autour. Le -a devrait être un automatisme.
- Copie depuis un coin repérable. Ta position au moment du //copy EST le point d'ancrage du //paste.
- //distr sur les builds que tu admires. La palette exacte d'une façade réussie, en une commande.
- Les pourcentages font le réalisme. Trois variantes d'un même bloc à 70/20/10 battent n'importe quel bloc unique.
- Un doute sur une grosse commande ? //size d'abord. On lit le volume avant d'appuyer.
- Si « plus rien ne marche » : //gmask tout court, puis //sel cuboid. Neuf pannes sur dix sont un masque ou un mode de sélection oubliés.
- Les brushes pour la forme, les commandes pour la matière. Le duo gagnant du terraforming — la suite se passe sur la page des brushes.