Construction

Les brushes WorldEdit.

Le pinceau transforme un outil en main en éditeur à distance : tu vises, tu cliques, ça sculpte. C'est l'arme du terraforming. Ici : comment lier un pinceau à un objet, tous les pinceaux disponibles, leurs réglages, et des recettes complètes prêtes à copier.

WorldEdit 7.3Réservé aux grades buildersDoc officielle (EN) ↗

Comment marche un pinceau

Un pinceau se lie à l'objet que tu tiens : tu prends une plume, tu tapes //brush sphere stone 5, et cette plume devient un pinceau à sphères — pour toujours, jusqu'à ce que tu la délies. Clic droit : le pinceau agit sur le point que tu vises, à distance.

  • Un objet = un pinceau. Prends trois objets différents (plume, bâton, houe…) et garde trois pinceaux prêts en barre d'action : élévation, lissage, peinture. C'est comme ça que travaillent les terraformeurs.
  • Choisis des objets inutiles ailleurs : tu ne veux pas creuser une sphère en voulant manger.
  • //br est l'alias court de //brush.
//brush none

Délie le pinceau de l'objet en main (l'objet redevient normal).

//brush none

Régler le pinceau en main

Ces commandes modifient le pinceau de l'objet que tu tiens, sans le recréer :

/size <taille>

Change le rayon du pinceau.

/size 8
/material <motif>

Change le motif posé par le pinceau — tout ce que les motifs permettent (mélanges, pourcentages…).

/material 60%stone,40%cobblestone
/mask [masque]

Le pinceau ne touchera QUE les blocs du masque. Sans argument : retire le masque. C'est LE réglage qui rend les pinceaux propres.

/mask grass_block,dirt,stone — le pinceau épargne ton bâtiment
/range <portée>

Jusqu'où le pinceau porte.

/range 120
/tracemask [masque]

Quels blocs arrêtent la visée. Exemple : ignorer les feuilles pour sculpter le sol À TRAVERS la forêt.

/tracemask !##leaves · /tracemask — visée normale

Les pinceaux, un par un

Sphère & cylindre — poser de la matière

//brush sphere [-h] <motif> [rayon]

Des sphères à chaque clic — LE pinceau de base du terraforming : on gonfle des collines boule par boule, puis on lisse. -h : sphère creuse.

//br s dirt 6 — gonfler du terrain · //br s air 4 — creuser à distance
//brush cylinder [-h] <motif> [rayon] [hauteur]

Des cylindres — utile pour les plateaux et les colonnes de falaise.

//br cyl stone 5 12
//brush set <forme> [taille] <motif>

La forme de ton choix : sphere, cyl, cuboid

//brush set cuboid 4 stone

Smooth — lisser

//brush smooth [rayon] [itérations] [masque]

Lisse le terrain visé, comme //smooth mais au clic. Le compagnon inséparable du pinceau sphère : l'un pose la matière, l'autre la fond dans le paysage. Donne toujours un masque de terrain naturel pour ne pas fondre les constructions.

//br smooth 6 4 grass_block,dirt,stone

Clipboard — tamponner une copie

//brush clipboard [-aoeb] [-m <masque>]

Chaque clic colle ton presse-papiers. Copie un rocher, un arbre, un lampadaire — et tamponne-le partout. -a sans l'air (quasi indispensable), -o ancre sur le point d'origine de la copie, -e avec les entités.

//copy sur un rocher → //br clipboard -a → clic, clic, clic : un éboulis

Raise, lower, gravity — modeler

//brush raise <forme> [taille]

Élève la surface d'un bloc à chaque clic, dans la zone visée. Plus doux qu'une sphère de terre : le sol monte sans changer de matière.

//brush raise sphere 6
//brush lower <forme> [taille]

L'inverse : abaisse la surface d'un bloc par clic.

//brush lower sphere 6
//brush gravity [rayon] [-h]

Fait tomber les blocs de la zone comme du sable. -h les fait partir depuis la limite du ciel. Un effet d'éboulement en un clic.

//br gravity 8

Forest — planter

//brush forest <forme> [rayon] [densité] <type>

Plante une forêt là où tu cliques. Types : oak, spruce, birch, jungle, dark_oak, cherry, random

//brush forest sphere 15 5 spruce — une pinède au clic

Deform — tordre (avancé)

//brush deform <forme> [taille] [expression]

Déforme les blocs de la zone selon une expression mathématique. Réservé aux aventuriers — deux classiques : y-=1 (enfoncer), rotate(x,y,0.15) (vriller).

//brush deform sphere 6 y-=1

Biome, extinguish, butcher — l'entretien

//brush biome <forme> [rayon] <biome>

Peint le biome (couleur d'herbe, de feuillage, ambiance) dans la zone. Depuis la 1.15 les biomes sont en 3D : la plus petite zone modifiable est un cube de 4×4×4.

//brush biome sphere 12 minecraft:cherry_grove
//brush extinguish [rayon]

Éteint le feu dans la zone visée.

//br ex 10
//brush butcher [rayon]

Tue les créatures dans la zone visée (mêmes drapeaux que /butcher).

//br kill 10

Si le serveur tourne sous FAWE

FastAsyncWorldEdit (FAWE) est un WorldEdit accéléré que beaucoup de serveurs créatifs installent à la place de l'original. Toutes les commandes de cette page y marchent, et il ajoute des pinceaux devenus cultes chez les terraformeurs — si une de ces commandes répond « Unknown command », c'est que le serveur est sous WorldEdit classique :

//brush height [rayon] [#heightmap] FAWE

Applique une carte de hauteur (image en niveaux de gris) au terrain : des massifs entiers d'un clic.

//br height 40 #clipboard
//brush blendball [rayon] FAWE

Mélange les blocs de la zone entre eux — la transition douce entre deux matières (sable → herbe, pierre → terre).

//br blendball 8
//brush splatter <motif> [rayon] [points] [recursion] FAWE

Éclabousse le motif en taches organiques au lieu d'un disque net — mousses, lichens, neige éparse.

//br splatter moss_block 10 4
//brush scatter <motif> [rayon] [points] [distance] FAWE

Parsème des blocs isolés sur la surface — cailloux, buissons, fleurs.

//br scatter cobblestone 12 5
//brush erode [rayon] FAWE

Érode les bords du terrain comme le ferait la pluie. Son jumeau //br pull tire la matière vers l'extérieur.

//br erode 10

Recettes de terraforming

Recette 1 — une colline naturelle en 4 pinceaux
Objet 1 :  //br s dirt 7             ← gonfler la forme en boules de terre
              Objet 2 :  //br smooth 7 4 dirt,grass_block,stone     ← fondre les boules
              Objet 3 :  //br s air 5  +  /mask dirt        ← creuser des accidents, sans toucher au reste
              Fini :     //overlay grass_block  sur une sélection de la zone
                         //flora 8              pour la végétation
Recette 2 — une falaise stratifiée
1. //br cyl stone 6 10        ← monter des piliers bruts, en quinconce
              2. //br smooth 8 2 stone      ← lisser JUSTE un peu : une falaise n'est pas une dune
              3. Sélection de la falaise, puis :
                 //replace stone 60%stone,25%andesite,15%cobblestone   ← les strates
                 //gmask >stone  →  //set 20%cobblestone_slab,80%air   ← les éboulis en pied

AstuceLe terraforming se juge de loin. Prends l'habitude de /up 40 toutes les cinq minutes : une bosse convaincante à 10 blocs est souvent ridicule à 100.

Pour aller plus loin en vidéo, la section terraforming des tutoriels réunit les meilleures démonstrations, auteurs crédités.