Construction
Les brushes WorldEdit.
Le pinceau transforme un outil en main en éditeur à distance : tu vises, tu cliques, ça sculpte. C'est l'arme du terraforming. Ici : comment lier un pinceau à un objet, tous les pinceaux disponibles, leurs réglages, et des recettes complètes prêtes à copier.
Comment marche un pinceau
Un pinceau se lie à l'objet que tu tiens : tu prends une plume, tu tapes //brush sphere stone 5, et cette plume devient un pinceau à sphères — pour toujours, jusqu'à ce que tu la délies. Clic droit : le pinceau agit sur le point que tu vises, à distance.
- Un objet = un pinceau. Prends trois objets différents (plume, bâton, houe…) et garde trois pinceaux prêts en barre d'action : élévation, lissage, peinture. C'est comme ça que travaillent les terraformeurs.
- Choisis des objets inutiles ailleurs : tu ne veux pas creuser une sphère en voulant manger.
- //br est l'alias court de //brush.
//brush noneDélie le pinceau de l'objet en main (l'objet redevient normal).
//brush noneRégler le pinceau en main
Ces commandes modifient le pinceau de l'objet que tu tiens, sans le recréer :
/size <taille>Change le rayon du pinceau.
/size 8/material <motif>Change le motif posé par le pinceau — tout ce que les motifs permettent (mélanges, pourcentages…).
/material 60%stone,40%cobblestone/mask [masque]Le pinceau ne touchera QUE les blocs du masque. Sans argument : retire le masque. C'est LE réglage qui rend les pinceaux propres.
/mask grass_block,dirt,stone — le pinceau épargne ton bâtiment/range <portée>Jusqu'où le pinceau porte.
/range 120/tracemask [masque]Quels blocs arrêtent la visée. Exemple : ignorer les feuilles pour sculpter le sol À TRAVERS la forêt.
/tracemask !##leaves · /tracemask — visée normaleLes pinceaux, un par un
Sphère & cylindre — poser de la matière
//brush sphere [-h] <motif> [rayon]Des sphères à chaque clic — LE pinceau de base du terraforming : on gonfle des collines boule par boule, puis on lisse. -h : sphère creuse.
//br s dirt 6 — gonfler du terrain · //br s air 4 — creuser à distance//brush cylinder [-h] <motif> [rayon] [hauteur]Des cylindres — utile pour les plateaux et les colonnes de falaise.
//br cyl stone 5 12//brush set <forme> [taille] <motif>La forme de ton choix : sphere, cyl, cuboid…
//brush set cuboid 4 stoneSmooth — lisser
//brush smooth [rayon] [itérations] [masque]Lisse le terrain visé, comme //smooth mais au clic. Le compagnon inséparable du pinceau sphère : l'un pose la matière, l'autre la fond dans le paysage. Donne toujours un masque de terrain naturel pour ne pas fondre les constructions.
//br smooth 6 4 grass_block,dirt,stoneClipboard — tamponner une copie
//brush clipboard [-aoeb] [-m <masque>]Chaque clic colle ton presse-papiers. Copie un rocher, un arbre, un lampadaire — et tamponne-le partout. -a sans l'air (quasi indispensable), -o ancre sur le point d'origine de la copie, -e avec les entités.
//copy sur un rocher → //br clipboard -a → clic, clic, clic : un éboulisRaise, lower, gravity — modeler
//brush raise <forme> [taille]Élève la surface d'un bloc à chaque clic, dans la zone visée. Plus doux qu'une sphère de terre : le sol monte sans changer de matière.
//brush raise sphere 6//brush lower <forme> [taille]L'inverse : abaisse la surface d'un bloc par clic.
//brush lower sphere 6//brush gravity [rayon] [-h]Fait tomber les blocs de la zone comme du sable. -h les fait partir depuis la limite du ciel. Un effet d'éboulement en un clic.
//br gravity 8Forest — planter
//brush forest <forme> [rayon] [densité] <type>Plante une forêt là où tu cliques. Types : oak, spruce, birch, jungle, dark_oak, cherry, random…
//brush forest sphere 15 5 spruce — une pinède au clicDeform — tordre (avancé)
//brush deform <forme> [taille] [expression]Déforme les blocs de la zone selon une expression mathématique. Réservé aux aventuriers — deux classiques : y-=1 (enfoncer), rotate(x,y,0.15) (vriller).
//brush deform sphere 6 y-=1Biome, extinguish, butcher — l'entretien
//brush biome <forme> [rayon] <biome>Peint le biome (couleur d'herbe, de feuillage, ambiance) dans la zone. Depuis la 1.15 les biomes sont en 3D : la plus petite zone modifiable est un cube de 4×4×4.
//brush biome sphere 12 minecraft:cherry_grove//brush extinguish [rayon]Éteint le feu dans la zone visée.
//br ex 10//brush butcher [rayon]Tue les créatures dans la zone visée (mêmes drapeaux que /butcher).
//br kill 10Si le serveur tourne sous FAWE
FastAsyncWorldEdit (FAWE) est un WorldEdit accéléré que beaucoup de serveurs créatifs installent à la place de l'original. Toutes les commandes de cette page y marchent, et il ajoute des pinceaux devenus cultes chez les terraformeurs — si une de ces commandes répond « Unknown command », c'est que le serveur est sous WorldEdit classique :
//brush height [rayon] [#heightmap] FAWEApplique une carte de hauteur (image en niveaux de gris) au terrain : des massifs entiers d'un clic.
//br height 40 #clipboard//brush blendball [rayon] FAWEMélange les blocs de la zone entre eux — la transition douce entre deux matières (sable → herbe, pierre → terre).
//br blendball 8//brush splatter <motif> [rayon] [points] [recursion] FAWEÉclabousse le motif en taches organiques au lieu d'un disque net — mousses, lichens, neige éparse.
//br splatter moss_block 10 4//brush scatter <motif> [rayon] [points] [distance] FAWEParsème des blocs isolés sur la surface — cailloux, buissons, fleurs.
//br scatter cobblestone 12 5//brush erode [rayon] FAWEÉrode les bords du terrain comme le ferait la pluie. Son jumeau //br pull tire la matière vers l'extérieur.
//br erode 10Recettes de terraforming
Objet 1 : //br s dirt 7 ← gonfler la forme en boules de terre
Objet 2 : //br smooth 7 4 dirt,grass_block,stone ← fondre les boules
Objet 3 : //br s air 5 + /mask dirt ← creuser des accidents, sans toucher au reste
Fini : //overlay grass_block sur une sélection de la zone
//flora 8 pour la végétation
1. //br cyl stone 6 10 ← monter des piliers bruts, en quinconce
2. //br smooth 8 2 stone ← lisser JUSTE un peu : une falaise n'est pas une dune
3. Sélection de la falaise, puis :
//replace stone 60%stone,25%andesite,15%cobblestone ← les strates
//gmask >stone → //set 20%cobblestone_slab,80%air ← les éboulis en pied
AstuceLe terraforming se juge de loin. Prends l'habitude de /up 40 toutes les cinq minutes : une bosse convaincante à 10 blocs est souvent ridicule à 100.
Pour aller plus loin en vidéo, la section terraforming des tutoriels réunit les meilleures démonstrations, auteurs crédités.