Mods

Performance.

Un tiers du modpack ne se voit pas : il fait tourner le reste. Voici ce que fait chaque mod de performance, ce qu'il faut régler soi-même — et ce qu'il ne faut surtout pas toucher.

Sodium 0.611 mods de perf

La chaîne de rendu du modpack

Le pack ne mise pas sur UN mod miracle mais sur une chaîne complète — chaque maillon optimise un étage différent du jeu :

Sodium Le moteur de rendu réécrit — le gros des FPS vient de lui. Remplace OptiFine, en mieux et en plus stable. Modrinth ↗
Iris Les shaders au-dessus de Sodium — voir la page Shaders. Modrinth ↗
ImmediatelyFast Accélère le rendu « immédiat » : interface, texte, item frames. Sensible dans les zones denses en panneaux et cadres. Modrinth ↗
FerriteCore Réduit fortement la mémoire utilisée — moins de RAM, moins de saccades de garbage collector. Modrinth ↗
BadOptimizations Optimise tout ce qui n'est PAS le rendu : logique du ciel, de la lumière, des couleurs. Modrinth ↗
More Culling Ne dessine pas ce qu'on ne peut pas voir (faces cachées, feuillages) — du travail en moins pour la carte graphique. Modrinth ↗
Particle Core Particules optimisées et réductibles type par type — utile quand un chantier fume de partout. Modrinth ↗
Krypton Optimise la couche réseau — des paquets mieux traités, une connexion plus stable au serveur. Modrinth ↗
Bobby Garde en cache les chunks au-delà de la distance du serveur : l'horizon reste rempli, la ville se voit EN ENTIER. Modrinth ↗
ServerCore Optimisations côté serveur (il est aussi dans le pack pour le solo). Modrinth ↗
Entity Culling Cache les entités invisibles derrière les murs. Actuellement désactivé dans le pack 1.1.4 (compatibilité) — il reviendra. Modrinth ↗

Ce que TU peux régler

RéglageConseil
Distance de renduOptions graphiques8 à 12 chunks suffisent : Bobby remplit l'horizon au-delà, gratuitement
Distance de simulationOptions graphiques5-8 : en créatif, rien d'utile ne « vit » plus loin
GraphismesOptions graphiques« Détaillés » ; « Somptueux » coûte pour peu de gain sous shaders
Réglages SodiumOptions graphiques (onglets Sodium)les défauts du pack sont bons — n'y touche qu'en connaissance de cause
Shaderspage Shadersle levier n°1 : passer de Noble à FastPBR double souvent les FPS
ParticulesOptions graphiques« Réduites » sur les gros chantiers

Ça rame quand même ?

  1. Identifie le coupableF3 : si les FPS chutent partout, c'est le rendu (shaders, distance). Si ça saccade par à-coups, c'est la mémoire ou le réseau.
  2. Shaders d'abord — désactive-les 30 secondes. Si tout revient, le réglage est là (ombres, volumétrique).
  3. La RAM allouée — dans Modrinth App : profil → options → mémoire. 4 à 6 Go suffisent ; PLUS n'est PAS mieux (les pauses de nettoyage grandissent avec).
  4. Un lieu précis qui rame — probablement une densité d'entités ou de LittleTiles très fins ; signale-le, ça se corrige côté build.
  5. Rien n'y fait — passe sur le Discord avec ta config et une capture F3 : on regarde ensemble.

À ne pas faireAjouter OptiFine « pour aider » : il est incompatible avec Sodium/Iris et casse le pack. Tout ce qu'OptiFine faisait, la chaîne du modpack le fait déjà — connected textures comprises (Continuity + Fusion).