Mods
Performance.
Un tiers du modpack ne se voit pas : il fait tourner le reste. Voici ce que fait chaque mod de performance, ce qu'il faut régler soi-même — et ce qu'il ne faut surtout pas toucher.
La chaîne de rendu du modpack
Le pack ne mise pas sur UN mod miracle mais sur une chaîne complète — chaque maillon optimise un étage différent du jeu :
Sodium
Le moteur de rendu réécrit — le gros des FPS vient de lui. Remplace OptiFine, en mieux et en plus stable.
Modrinth ↗
ImmediatelyFast
Accélère le rendu « immédiat » : interface, texte, item frames. Sensible dans les zones denses en panneaux et cadres.
Modrinth ↗
FerriteCore
Réduit fortement la mémoire utilisée — moins de RAM, moins de saccades de garbage collector.
Modrinth ↗
BadOptimizations
Optimise tout ce qui n'est PAS le rendu : logique du ciel, de la lumière, des couleurs.
Modrinth ↗
More Culling
Ne dessine pas ce qu'on ne peut pas voir (faces cachées, feuillages) — du travail en moins pour la carte graphique.
Modrinth ↗
Particle Core
Particules optimisées et réductibles type par type — utile quand un chantier fume de partout.
Modrinth ↗
Krypton
Optimise la couche réseau — des paquets mieux traités, une connexion plus stable au serveur.
Modrinth ↗
Bobby
Garde en cache les chunks au-delà de la distance du serveur : l'horizon reste rempli, la ville se voit EN ENTIER.
Modrinth ↗
Entity Culling
Cache les entités invisibles derrière les murs. Actuellement désactivé dans le pack 1.1.4 (compatibilité) — il reviendra.
Modrinth ↗
Ce que TU peux régler
| Réglage | Où | Conseil |
|---|---|---|
| Distance de rendu | Options graphiques | 8 à 12 chunks suffisent : Bobby remplit l'horizon au-delà, gratuitement |
| Distance de simulation | Options graphiques | 5-8 : en créatif, rien d'utile ne « vit » plus loin |
| Graphismes | Options graphiques | « Détaillés » ; « Somptueux » coûte pour peu de gain sous shaders |
| Réglages Sodium | Options graphiques (onglets Sodium) | les défauts du pack sont bons — n'y touche qu'en connaissance de cause |
| Shaders | page Shaders | le levier n°1 : passer de Noble à FastPBR double souvent les FPS |
| Particules | Options graphiques | « Réduites » sur les gros chantiers |
Ça rame quand même ?
- Identifie le coupable — F3 : si les FPS chutent partout, c'est le rendu (shaders, distance). Si ça saccade par à-coups, c'est la mémoire ou le réseau.
- Shaders d'abord — désactive-les 30 secondes. Si tout revient, le réglage est là (ombres, volumétrique).
- La RAM allouée — dans Modrinth App : profil → options → mémoire. 4 à 6 Go suffisent ; PLUS n'est PAS mieux (les pauses de nettoyage grandissent avec).
- Un lieu précis qui rame — probablement une densité d'entités ou de LittleTiles très fins ; signale-le, ça se corrige côté build.
- Rien n'y fait — passe sur le Discord avec ta config et une capture F3 : on regarde ensemble.
À ne pas faireAjouter OptiFine « pour aider » : il est incompatible avec Sodium/Iris et casse le pack. Tout ce qu'OptiFine faisait, la chaîne du modpack le fait déjà — connected textures comprises (Continuity + Fusion).