Construction
VoxelSniper.
Là où WorldEdit sculpte au pinceau, VoxelSniper tire au fusil : tu édites ce que tu vises, à n'importe quelle distance, sans sélection. C'est l'outil historique des terraformeurs de grands serveurs — plus brut que WorldEdit, mais d'une précision redoutable une fois apprivoisé.
Le concept : un fusil, deux détentes
VoxelSniper arme l'objet que tu tiens — traditionnellement la flèche et la poudre à canon :
- Flèche (clic droit) : l'action principale du brush — poser, élever, creuser.
- Poudre à canon (clic droit) : l'action alternative — souvent l'inverse (creuser au lieu de poser, abaisser au lieu d'élever).
Pas de sélection, pas de //pos1 : tu règles ton fusil une fois, puis tu tires sur le paysage, aussi loin que porte ton regard. C'est ce qui rend VoxelSniper si rapide en terraforming — et si dangereux les cinq premières minutes.
AttentionL'annulation de VoxelSniper est /u — PAS //undo, qui n'annule que WorldEdit. Les deux outils tiennent chacun leur propre historique. Vérifie /u avant ta première vraie session.
NoteSelon la version installée sur le serveur (VoxelSniper classique, Reborn ou FastAsyncVoxelSniper), quelques noms de brushes varient. En jeu, /vs brushes liste ce qui existe vraiment, et le wiki officiel détaille chaque brush.
Régler le fusil
/b <taille>Le rayon du brush. C'est la commande que tu taperas le plus.
/b 6/v <bloc>Le matériau principal (« voxel ») que le brush pose.
/v stone · /v dirt/vr <bloc>Le matériau à remplacer — utilisé par les brushes et performers de remplacement.
/vr stone — « ne touche que la pierre »/vi <variante> /vir <variante>La variante (« ink ») du bloc posé / remplacé — l'équivalent des états de blocs.
/vi …/vh <hauteur>La hauteur, pour les brushes qui en ont une (cylindre…).
/vh 4/u [n]Annule tes n derniers tirs (défaut : 1).
/u · /u 10/dRemet le fusil à zéro (réglages par défaut).
/d/vsInfos et sous-commandes VoxelSniper (/vs brushes pour la liste des brushes, /vs perf pour les performers).
/vs brushesLes brushes essentiels
Les formes
/b b ballLa boule — le brush de base. Flèche : pose une boule de /v. Poudre : la creuse.
/b b → /v dirt → /b 7 → tire/b v voxelLe cube plein.
/b v/b d discLe disque horizontal — chemins, plateaux, nénuphars géants.
/b d → /v grass_block/b vd voxel discLe disque carré (une couche de cube).
/b vd/b blobUne boule irrégulière, organique — bien plus naturelle que la boule parfaite pour du rocher brut.
/b blob → /v stoneLes splatters — la texture
/b sb splatter ballUne boule éclaboussée : le matériau se pose en taches, pas en aplat. LE brush pour texturer une falaise ou napper de la mousse.
/b sb → /v moss_block → tirs légers sur la roche/b sv /b sdLes mêmes éclaboussures, en cube (sv) et en disque (sd).
/b sd → /v coarse_dirt — un sentier uséErode — l'érosion
/b e meltFait fondre les arêtes : le brush qui transforme un tas de boules en colline. L'un des réglages les plus utilisés de tout VoxelSniper.
/b e melt → /b 8 → passe sur les bosses/b e fillL'inverse : comble les creux et les fissures.
/b e fill/b e blendFond les matériaux les uns dans les autres — la transition douce entre deux zones.
/b e blend/b e smoothLe lissage général, façon //brush smooth de WorldEdit.
/b e smoothOverlay, under, drain — les surfaces
/b over overlayPose une couche de /v sur le DESSUS du terrain visé — l'herbe qui suit la pente, la neige sur les crêtes.
/b over → /v grass_block → /b 10/b underPareil, mais par en dessous (plafonds de grottes, surplombs).
/b under → /v stone/b drainVide l'eau (ou la lave) de la zone visée.
/b drain → /b 12Tree — planter au fusil
/b t <type>Chaque tir plante un arbre du type choisi, là où tu vises.
/b t spruce → clic clic clic → une lisièreLes performers : le « comment »
Beaucoup de brushes acceptent un performer — une lettre ajoutée à la commande qui change comment le brush applique la matière :
| Performer | Effet | Exemple |
|---|---|---|
| m — material | pose le bloc /v, partout | /b b m — la boule classique |
| i — ink | ne change QUE la variante des blocs existants | /b b i |
| c — combo | matériau + variante à la fois | /b b c |
| mm, mi, mc… | version « replace » : n'agit que sur le bloc /vr | /b b mm + /vr stone — repeindre la pierre, épargner le reste |
| p en suffixe | sans physique : le sable ne tombe pas, l'eau ne coule pas | /b b mp |
/b b mm ← boule, en mode « ne remplace que /vr »
/v stone ← ce qu'on pose
/vr dirt ← ce qu'on accepte de toucher
/b 8
→ tu répands de la roche DANS la terre, sans jamais déborder sur l'herbe ni les builds
La méthode d'une montagne
- La masse — /b b + /v stone, grosse taille (/b 10+) : on empile des boules grossières. C'est moche, c'est normal.
- La fonte — /b e melt puis /b e smooth : les boules deviennent des pentes.
- Les accidents — /b blob et la poudre à canon pour creuser : arêtes, éperons, couloirs d'avalanche.
- La matière — /b sb (splatter) pour les strates : andésite, cobble, tuf en taches.
- La vie — /b over + /v grass_block sur les replats, /b t spruce en lisière, neige au sommet.
En vidéo, les tutoriels terraforming montrent exactement ce déroulé, par des gens qui le font depuis dix ans — crédités comme il se doit.