Construction

VoxelSniper.

Là où WorldEdit sculpte au pinceau, VoxelSniper tire au fusil : tu édites ce que tu vises, à n'importe quelle distance, sans sélection. C'est l'outil historique des terraformeurs de grands serveurs — plus brut que WorldEdit, mais d'une précision redoutable une fois apprivoisé.

VoxelSniperRéservé aux grades buildersWiki officiel (EN) ↗

Le concept : un fusil, deux détentes

VoxelSniper arme l'objet que tu tiens — traditionnellement la flèche et la poudre à canon :

  • Flèche (clic droit) : l'action principale du brush — poser, élever, creuser.
  • Poudre à canon (clic droit) : l'action alternative — souvent l'inverse (creuser au lieu de poser, abaisser au lieu d'élever).

Pas de sélection, pas de //pos1 : tu règles ton fusil une fois, puis tu tires sur le paysage, aussi loin que porte ton regard. C'est ce qui rend VoxelSniper si rapide en terraforming — et si dangereux les cinq premières minutes.

AttentionL'annulation de VoxelSniper est /u — PAS //undo, qui n'annule que WorldEdit. Les deux outils tiennent chacun leur propre historique. Vérifie /u avant ta première vraie session.

NoteSelon la version installée sur le serveur (VoxelSniper classique, Reborn ou FastAsyncVoxelSniper), quelques noms de brushes varient. En jeu, /vs brushes liste ce qui existe vraiment, et le wiki officiel détaille chaque brush.

Régler le fusil

/b <taille>

Le rayon du brush. C'est la commande que tu taperas le plus.

/b 6
/v <bloc>

Le matériau principal (« voxel ») que le brush pose.

/v stone · /v dirt
/vr <bloc>

Le matériau à remplacer — utilisé par les brushes et performers de remplacement.

/vr stone — « ne touche que la pierre »
/vi <variante> /vir <variante>

La variante (« ink ») du bloc posé / remplacé — l'équivalent des états de blocs.

/vi …
/vh <hauteur>

La hauteur, pour les brushes qui en ont une (cylindre…).

/vh 4
/u [n]

Annule tes n derniers tirs (défaut : 1).

/u · /u 10
/d

Remet le fusil à zéro (réglages par défaut).

/d
/vs

Infos et sous-commandes VoxelSniper (/vs brushes pour la liste des brushes, /vs perf pour les performers).

/vs brushes

Les brushes essentiels

Les formes

/b b ball

La boule — le brush de base. Flèche : pose une boule de /v. Poudre : la creuse.

/b b → /v dirt → /b 7 → tire
/b v voxel

Le cube plein.

/b v
/b d disc

Le disque horizontal — chemins, plateaux, nénuphars géants.

/b d → /v grass_block
/b vd voxel disc

Le disque carré (une couche de cube).

/b vd
/b blob

Une boule irrégulière, organique — bien plus naturelle que la boule parfaite pour du rocher brut.

/b blob → /v stone

Les splatters — la texture

/b sb splatter ball

Une boule éclaboussée : le matériau se pose en taches, pas en aplat. LE brush pour texturer une falaise ou napper de la mousse.

/b sb → /v moss_block → tirs légers sur la roche
/b sv /b sd

Les mêmes éclaboussures, en cube (sv) et en disque (sd).

/b sd → /v coarse_dirt — un sentier usé

Erode — l'érosion

/b e melt

Fait fondre les arêtes : le brush qui transforme un tas de boules en colline. L'un des réglages les plus utilisés de tout VoxelSniper.

/b e melt → /b 8 → passe sur les bosses
/b e fill

L'inverse : comble les creux et les fissures.

/b e fill
/b e blend

Fond les matériaux les uns dans les autres — la transition douce entre deux zones.

/b e blend
/b e smooth

Le lissage général, façon //brush smooth de WorldEdit.

/b e smooth

Overlay, under, drain — les surfaces

/b over overlay

Pose une couche de /v sur le DESSUS du terrain visé — l'herbe qui suit la pente, la neige sur les crêtes.

/b over → /v grass_block → /b 10
/b under

Pareil, mais par en dessous (plafonds de grottes, surplombs).

/b under → /v stone
/b drain

Vide l'eau (ou la lave) de la zone visée.

/b drain → /b 12

Tree — planter au fusil

/b t <type>

Chaque tir plante un arbre du type choisi, là où tu vises.

/b t spruce → clic clic clic → une lisière

Les performers : le « comment »

Beaucoup de brushes acceptent un performer — une lettre ajoutée à la commande qui change comment le brush applique la matière :

PerformerEffetExemple
m — materialpose le bloc /v, partout/b b m — la boule classique
i — inkne change QUE la variante des blocs existants/b b i
c — combomatériau + variante à la fois/b b c
mm, mi, mcversion « replace » : n'agit que sur le bloc /vr/b b mm + /vr stone — repeindre la pierre, épargner le reste
p en suffixesans physique : le sable ne tombe pas, l'eau ne coule pas/b b mp
Le combo le plus célèbre du terraforming VoxelSniper
/b b mm      ← boule, en mode « ne remplace que /vr »
              /v stone     ← ce qu'on pose
              /vr dirt     ← ce qu'on accepte de toucher
              /b 8
              → tu répands de la roche DANS la terre, sans jamais déborder sur l'herbe ni les builds

La méthode d'une montagne

  1. La masse/b b + /v stone, grosse taille (/b 10+) : on empile des boules grossières. C'est moche, c'est normal.
  2. La fonte/b e melt puis /b e smooth : les boules deviennent des pentes.
  3. Les accidents/b blob et la poudre à canon pour creuser : arêtes, éperons, couloirs d'avalanche.
  4. La matière/b sb (splatter) pour les strates : andésite, cobble, tuf en taches.
  5. La vie/b over + /v grass_block sur les replats, /b t spruce en lisière, neige au sommet.

En vidéo, les tutoriels terraforming montrent exactement ce déroulé, par des gens qui le font depuis dix ans — crédités comme il se doit.