Mods
CMDCam — cinématiques.
Être caméra et acteur en même temps : tu poses des points de passage, CMDCam fait glisser la caméra entre eux, en douceur. C'est le mod des trailers, des présentations de builds et des timelapses — et il est dans le modpack.
Le principe
Tu poses des points de passage avec ta position et ton angle de vue ; CMDCam fait glisser la caméra de l'un à l'autre, en courbe lissée, pendant que ton corps reste libre — tu peux te filmer en train de marcher dans ta propre cinématique. C'est l'outil des trailers, des vidéos de présentation et des plans d'ouverture de timelapse.
1. Vole au point de départ, cadre ton plan → /cam add
2. Déplace-toi au 2e point, cadre → /cam add
3. Encore un ou deux points → /cam add
4. /cam start ← la caméra parcourt le chemin
5. /cam stop ← ou attends la fin
6. /cam clear ← efface le chemin pour le suivant
Les commandes
/cam add [index]Ajoute un point de passage à ta position et ton angle actuels. Avec un index, insère au milieu du chemin.
/cam add · /cam add 2 — insère en 2e position/cam remove <index> /cam clearRetire un point — ou tout le chemin.
/cam remove 3 · /cam clear/cam show /cam hideAffiche (ou cache) le tracé du chemin dans le monde — indispensable pour ajuster les courbes.
/cam show/cam start /cam stopLance / arrête le trajet de caméra.
/cam start/cam time <durée>La durée totale du trajet — en millisecondes, ou avec suffixe (10s, 2m). Le réglage n°1 : une caméra lente fait tout de suite plus cinéma.
/cam time 30s/cam interpolation <mode>La façon de relier les points : smooth/cubic (courbe lissée, le défaut naturel), linear (lignes droites, virages secs), circular (orbites), hermite… Teste avec /cam show à l'appui.
/cam interpolation circular — pour tourner autour d'une tour/cam loop <n>Répète le trajet n fois (0 = infini) — parfait pour un plan d'ambiance en boucle pendant un événement.
/cam loop 0/cam target <cible>La caméra garde la cible dans le cadre pendant tout le trajet — toi, un autre joueur, une entité. Le travelling « héro au centre » des trailers.
/cam target @s → /cam start → marche pendant que la caméra orbiteNoteSelon les versions, quelques sous-commandes diffèrent — /cam seul liste ce que TA version accepte, et le wiki officiel détaille le reste.
Trois plans qui marchent à tous les coups
- La révélation — départ au ras du sol derrière une colline, montée lente, le build apparaît. 2 points suffisent, /cam time 15s.
- L'orbite — 4 points autour du bâtiment à la même hauteur, interpolation circular, loop 0 : le plan d'attente parfait.
- La traversée — un couloir de points À TRAVERS la ville, en variant doucement la hauteur. C'est le plan signature des trailers de serveur.
AstuceAvant d'enregistrer : /tick freeze pour figer l'eau et les feuilles si tu veux un monde immobile, shaders au max le temps du plan, et F1 pour cacher l'interface. La combinaison CMDCam + heure dorée fait 80 % d'un beau trailer.